以前刚刚开始接触DART就知道了有这么个有名的东西叫HUD,而且几乎从那一刻起,我的界面上就总是有几个弧形存在。
从一开始的照搬EPIJ大大的DART设置,到后来自己随意更改HUD的皮肤,从在MOP里使用SUPERSTATUS到主动汉化moog_HUD,我一直很喜欢有这么个小东西。
不过我是天生没有长性,在使用了近一个多月moog_HUD之后,终于因为厌倦了他过于简单的设置而放弃了,直到我开始对ACE感兴趣,并且顺理成章的遇到了它——arcHUD。哈哈,除了我的显卡一如既往的烂,我已经没有什么好抱怨的了,难道所有的ACE插件都这么能给人惊喜吗?
moog_HUD被人经常抱怨的问题几乎都已经被圆满的解决了(除了想改变BUFF大小的,这个估计还要自己动手),当然了,moog_HUD的最新版都比arcHUD的第一个版本早半个月了,如果还是一样的品质,那是要鄙视的。
好了,废话说太多了,这是我的习惯,下边介绍这款相~~~~~~~~~~~~~~~~~当优秀,相~~~~~~~~~~~~~~~~~当有趣的插件。
和往常一样,先看图。
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上边的图是设置界面,下边的是战斗中的截图。根据数字显示,有几个地方需要说明: 1和2要一起说,这个是这款插件我最赞的地方。 很多人都希望moog_HUD能在非战斗情况下隐藏,这其实涉及到两种状态,一,非战斗满血状态,二非战斗不满血状态。做到这一点并不难,但是这个插件竟然变态到另一种境界:他又进一步将这种状态细分为:战斗非满血状态,战斗满血状态,共4种状态,而通过1和2的设置,可以让这四种状态分别显示不同的透明度,是不是很变态,这需要那么一丁点的逻辑思维能力,看你是优先战斗,还是优先血量了(当然,这里不仅指血量,还包括法力)。满值,未战斗两种状态都是单一对应关系。说太多我都逻辑混乱了,就此打住。 |
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3比较简单,就是横向的拉伸和纵向的平移,moog_HUD也有这功能,再普通不过了。 4变态的又来了,他可以允许你任意调整任何一侧的弧形条的位置,也许在效果图中你无法感觉到这样做的伟大意义,如果我告诉你,他可以允许你把原本在外侧的某个弧形条换到里侧,是否你就有那么一点明白了。 5看看有多少可选的弧形条就知道了,你的选择那可是相~~~~~~当的多的,moog_HUD被人狂要求也没有增加的宠物法力这里已经有了,不想要就不要显示。 6是目标的生命百分比,没什么特别的意义。 7是自己的生命和法力值的数字和百分比。 8是目标框,在设置面版最左上角的那里选择的,显示内容包括目标名称(公会)等级生命,法力,死亡状态。 |
跟我一起念,ACE插件就是好啊,就是好,重复一百遍……
想要修改buff大小,打开ArcHUD.xml文件,
第9行<AbsDimension x="13" y="13"/>对应图标的大小。
第18行<AbsDimension x="13" y="13"/>对应图标编框的大小。
第66行<FontString name="$parentCombo" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="CENTER">对应连击点数。
第98行<FontString name="$parentName" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="CENTER">对应目标名字(包括工会)
114行<FontString name="$parentHPText" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="RIGHT">对应玩家生命
130行<FontString name="$parentMPText" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT">对应玩家法力
146行<FontString name="$parentLevel" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT">对应目标等级
想改什么自己动手,改动量很小。
据使用者反映,可能有些小问题,不影响使用,我也在尝试自己修改。
哦,最后差点忘了要放上我的下载包:http://pickup.mofile.com/0430411304824839


